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    2005年7月

    texto entorno a la robotica y el anime

    “ mirad, los hombres se han convertido en las herramientas de sus herramientas”Henrry David.

     

     

    Hace tiempo que es facil atisbar un nuevo orden en el que la intuición , la concepción y asimilación  de nuevos entornos visuales marca el devenir de los acontecimientos.

     

     

    No se si se puede “presuponer”el fin de las libertades intelectuales que conlleva la utilización de la cultura como soporte estetico de las grandes estructuras politicas y corporativas, dentro de este marco hasta lo periferico y “underground” es rapidamente asimilado y sus miembros captados para su domesticacion dentro de la bien pertrecha y estructurada realidad.

     

     

    HACKER 1. Originalmente, alguien que fabrica muebles con un hacha.

     

    Dentro de este abanico de caminos perfectamente delimitados, e infranqueables. La tecnología abre el camino del usuario que escoge caminos insospechados, siempre predefinidos por las grandes corporaciones de software, salvo los que solo desean dialogar con UNIX.

     

    2.Persona que disfruta con la exploración de los detalles de los sistemas programables y cómo aprovechar sus posibilidades, al contrario que la mayoría de los usuarios, que prefieren aprender sólo lo imprescindible

     

    En tierras de la creatividad y la programación, el arte contemporaneo y los lenguajes informaticos confluyen dentro del comun denominador de la abstracción, abstracción de codigos complejos que da a lugar ideas coetaneas definidas por la optica del ser humano prolongado y amplificado por la maquina y sus entornos.

     

     

    3 . Persona capaz de apreciar el “valor del hackeo .

     

    la magia de lo que no se ha hecho antes, de los caminos que no han sido andados todavía. Tiene una vocación aventurera dentro del terreno todavía indómito del arte underground.

     

    4 . Persona que es buena programando de forma rápida

     

     

    La revolución digital  despierta a un nuevo universo de dinamismo, velocidad y visión global.

     

    El entorno automatizado y mecanico que nos rodea redibuja las poeticas existentes en el perímetro de la expresión humana,

     

    5. . Experto en un programa en particular, o que realiza trabajo frecuentemente usando cierto programa

     

     

    La unión entre nuevos medios y arte contemporáneo viene de antaño, ya que artistas como Duchamp, Man Ray, Moholy-Nagy, Calder o Tinguely han sentido atracción hacia lo móvil, lo mecánico o todo aquello susceptible de traspasar el corsé de los formatos tradicionales.

     

     

    6 . Experto o entusiasta de cualquier tipo . Se puede ser un “hacker astrónomo”, por ejemplo

     

     

    El nuevo arte lleva los canales de comunicación y la sociedad del espectáculo, unidos de manera inexorable a su propia naturaleza.

    El dinamismo de obras que a veces superan su propia ubicación física, así como su dialogo con todos los elementos activos que las rodean, hacen del new media art tenga esa esencia ”mágica” que se asocia al sentimiento visceral y a la “química” que el arte había perdido y que actualmente reside en la música o el cine, medios que traspasan las barreras de lo físico y nos sumergen en el laberinto multimedia y sensorial. 

     

    . 7 . El que disfruta del reto intelectual de superar o rodear las limitaciones de forma creativa

     

     

    Nuevas ideas son posibles para definir el cambio permanente del mundo creativo.

    Nuestra percepción de la realidad esta más que nunca asociada a técnicas y sistemas digitales.

     

     

     

    8 [ en desuso ] Liante malicioso que intenta descubrir información sensible cotilleando por ahí . De ahí vienen “hacker de contraseñas” y “hacker de las redes” . El término correcto en estos casos es cracker………..The New Hackers Dictionary . Eric S . Raymond

     

     

    El nuevo arte lleva los canales de comunicación y la sociedad del espectáculo, unidos de manera inexorable a su propia naturaleza.

    El dinamismo de obras que a veces superan su propia ubicación física, así como su dialogo con todos los elementos activos que las rodean, hacen del new media art tenga esa esencia ”mágica” que se asocia al sentimiento visceral y a la “química” que el arte había perdido y que actualmente reside en la música o el cine, medios que traspasan las barreras de lo físico y nos sumergen en el laberinto multimedia y sensorial. 

     

     

     

    Construir extensiones creativas en forma de maquina.

     

     

    robotnik. La expresión robotica extrapolada al lenguaje artistico, pretende materializar la fluida creatividad expresiva asociada a las aplicaciones creativas binarias, como el net o web art, usando el encuentro con la extensión protesica mecanica como una simbiosis entre la maquina y el hombre.

     

     

     Esta programación  usada en la robótica.es capaz de realizar movimientos y hasta comportarse parecido a animales y hasta seres humanos; en el fondo el ser humano lo que piensa es librarse de tareas indeseables, peligrosas o demasiados tediosas. La primera vez que se hablo de estos seres utilizando el término por el que es hoy mundialmente conocido, robot, fue en 1923 por el escritor Karel Capek en su comedia R.U.R..("Rossum`s Universal Robots"), palabra que proviene del término checo robotnik que significa siervo.

     

     

    El tiempo presente viene definido por el lenguaje protesico, una forma de expresión  del hombre autoamplificado por la robotica, por la sucesión de mecanismos y extensiones mecanicas, en la que la sucesión de aparatos ha generado un nuevo hombre, un usuario especializado que desconoce el inicio del procedimiento, la base, se centra en el desarrollo de la parcela en la que se ha adiestrado, esto genera un pensamiento parametrizado casi clonico.

     

    En cualquier aspecto o estrato de la vida, si analizamos el comportamiento, nos damos cuenta de que la pauta esta perfectamente definida, si observamos una manifestación  ,por ejemplo, nos daremos cuenta que da igual que se trate de unos trabajadores del metal, medicos o músicos, en todos los casos las pancartas, la manera de agruparse e incluso las consignas como “musicos unidos jamas seran vencidos” seran iguales en todos los casos, esto se debe a que el hecho de manifestarse esta marcado por unas pautas sociales, analizando el hecho social , nos damos cuenta de que por ejemplo en el caso  de los músicos, seria mucho mas efectivo a nivel mediatico manifestarse con una maravillosa actuación de protesta en la calle, este ejemplo ilustra perfectamente la relacion entre personas y maquinas, se han llegado a situaciones tan extremas, como que personas capaces de hacer las ecuaciones mas complejas solo son capaces de sumar con calculadora.

     

    La creatividad en el arte, últimamente se haya muy presente en entornos periféricos, a las afueras de las grandes disciplinas, el videoclip, el net art, stencil ...... el arte mecanico, intenta devolver al suceso creativo las texturas magicas de antaño, esa sensación de sobrecogimiento que hoy en dia pertenece a fenómenos como el cine o la musica, un hecho que conforma pulsiones en el campo de la sensación emocional.

     

    El espectador ,en las creaciones interactivas, tiene un papel fundamental, completamente dinamico. En estos entornos, todo se encuentra sujeto a modificaciones, la persona que contempla la creación forma parte directamente de ella, esta y no otra es la verdadera grandeza de estas manifestaciones artísticas,

    La maquina, ya sea en hardware o software versión, plantea un juego en el que el espectador se entrega a la magia de una situación vital , una vivencia creativa que le puede permitir en la magia de la aqbstraccion e incluso en los horizontes de una figuración simulada, como se aprecia en los paisajes virtuales que crean los videojuegos, microcosmos por los que nos podemos mover en una libertad controlada, siempre como usuarios, asi que elo creador, el artista puede redireccionar las situaciones del programa para conducirnos a la situación que se pretende emular.

     

    Esta poetica del usuario, es perfectamente valida en los entornos hardware, los robots dotados de sensores, maquinas generadas para poseer y procesar indicadores, dotados de potenciometros y sensores que gracias a su programación, saben como y cuando, donde y como ha de suceder todo a su alrededor, y recalculan las situaciones respecto al juego que el usuario este aportando al hecho performatico-mecanico  interactivo.

     

    El artista en el hecho tecnológico posee una doble vertiente, en una primera instancia, se trata de una persona que desea transmitir un hecho de ceracion conceptual en el que tanto el lenguaje como las cuestiones formales, pasan por entornos complejos de automatismos e ingenieria mecanica, aun que la idea original parta de un bosquejo tradicional, la resultante no deja de ser una representación compleja para un tiempo provisto del mismo nivel de sofisticacion.

     

    Es extraño que muchas personas sientas instintos ludistas, todavía, al contemplar creaciones tecnológicas, se trata de el fiel reflejo del contexto situacional que circunda todo lo que pasa y sucede, la tecnología comporta velocidad, y la velocidad una inusitada modificación y rediseño de las corrientes existentes.

    Distinguir 2 categoris en el hecho creativo es fundamental en este punto, el primero es el usuario especializado y el segundo el constructor de aplicaciones, a mi parecer, las dos posturas son igualmente creativas, la segunda esta menos sometida a las cuestiones de limitación técnica y la primera se soporta en una creatividad menos afectada por el hecho del detalle del proceso de construccion

     

    コメント (5 件)

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    Gomez Paulaさんの投稿:
    muy bueno! te invito a que veas mi espacio http://pulillapatatilla.spaces.live.com/ me gustaria mantener el contacto, una joven estudiante de arte valenciana.
    6 月 8 日
    名前なしさんの投稿:
    hola esta buena me podrian enviar la revista ami correo electronico male_mayta_raymi@hotmail.com  graciasssssssss........
    6 月 24 日
    匿名 の表示アイコン
    Tatiana さんの投稿:
    Hola!
    me han gustado mucho tus obras!!
    Te invito a visitar mi blog
    http://cuandomemiras.blogspot.com
    9 月 20 日
    匿名 の表示アイコン
    francoise k さんの投稿:
    realy good.
    7 月 29 日
    匿名 の表示アイコン
    mik23 さんの投稿:
    very interesting art work!!!!!!
    its cool
    mik
    7 月 29 日

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